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Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  56 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 2000
  2. //
  3. //  hb_set_e6.int written at Fri Feb 04 17:45 2000
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  hb_set_e6         //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100                           // Bravery
  14. 100                        // tenacity
  15. 100                        // irritability
  16. 5                        // mobility type (this one is turn only)
  17. 5                        // damage done by standard attack type 1
  18. 10                        // damage done by standard attack type 2
  19. 30                        // damage done by standard attack type 3
  20. 0                        // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0                        // melee attack resistance.
  22. 0                        // projectile attack resistance.
  23. hb_set_e6_die                       // this is the name of the script to play when the entity dies
  24.  
  25. // default goal
  26. 0                         // sleep
  27.  
  28.  
  29. //
  30. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  31. //       for selecting an attack.
  32. //
  33.  
  34. 3            // Number of entries
  35.  
  36. // First entry
  37. 0 50            // inner and outer radius
  38. -8 -4         // left and right angle
  39. STANDARD        // type of weapon to use
  40.  
  41. // Second entry
  42. 50 100        // inner and outer radius
  43. -4 4          // left and right angle
  44. MELEE_1        // type of weapon to use
  45.  
  46. // Third entry
  47. 100 700        // inner and outer radius
  48. 4 8             // left and right angle
  49. PROJECTILE_1    // type of weapon to use
  50.  
  51. //
  52. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  53. //       hit reaction anim to play given the placement of the enemy entity..
  54. //
  55.  
  56. 0            // Number of entries   ---NOT USED---